Appearance
XLineWidget
简介
通过在视图中选择两个点,从而定义该线段的中点。可交互移动两个端点或是中点。

主要方法
- 获取第一端点世界坐标(未放置时返回 null)。
- 获取第二端点世界坐标(未放置时返回 null)。
- 获取线段中点世界坐标(= (p1+p2)/2,未放置时返回 null)。
- 编程方式设置第一端点(跳过交互流程)。
- 编程方式设置第二端点(跳过交互流程)。
- 一次性设置两端点。
- 重置 widget。
- 设置端点球体颜色 [R, G, B](0-255)。
- 设置端点 hover 高亮颜色 [R, G, B](0-255)。
- 设置端点球体大小(世界坐标缩放因子)。
- 设置线段颜色 [R, G, B](0-255)。
- 设置线段 hover 高亮颜色 [R, G, B](0-255)。
- 放置/移动开始时触发。
- 拖拽过程中持续触发。
- 放置/移动结束时触发。
可以通过上面的方法主动设置属性,也可以在新建 widget 时,通过构造函数里的参数给定。
ts
// ── 初始化选项 ────────────────────────────────────────────────────────────────
export interface IXLineWidgetInitialValues {
/** 端点 hover 高亮颜色 [R, G, B](0-255),默认 [255, 120, 0] */
activeColor?: RGB255;
/** 端点高亮放大系数,默认 1.35 */
activeScaleFactor?: number;
/** 线段默认颜色 [R, G, B](0-255),默认 [0, 230, 255] */
lineColor?: RGB255;
/** 线段 hover 高亮颜色 [R, G, B](0-255),默认 [255, 180, 0] */
activeLineColor?: RGB255;
/** 线段粗细(像素),默认 2 */
lineThickness?: number;
/** 端点 handle 大小(世界坐标缩放),默认 1,实际球体直径 = handleScale */
handleScale?: number;
/** 端点是否按像素保持恒定大小,默认 false */
scaleInPixels?: boolean;
}使用演示
vue
<template>
<div
style="
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
padding: 10px;
height: calc(100vh - 120px);
"
>
<!-- 工具栏 -->
<div style="display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; align-items: center">
<button @click="startPlace">重新放置线段</button>
<button @click="resetWidget">重置</button>
<span
v-if="info"
style="
padding: 4px 8px;
background: #1a1a2e;
color: #42b883;
border-radius: 4px;
font-size: 12px;
"
>
{{ info }}
</span>
</div>
<!-- 提示文字 -->
<div style="font-size: 12px; color: #888; line-height: 1.6">
<span v-if="phase === 'IDLE'">点击视图放置第一个端点</span>
<span v-else-if="phase === 'PLACING'"
>移动鼠标预览,再次点击放置第二个端点</span
>
<span v-else>hover 端点可拖动端点 · hover 线段可平移整条线段</span>
</div>
<!-- 3D 视图 -->
<XView3D
ref="view3D"
viewID="xline-widget-demo"
:background="[0.08, 0.08, 0.12, 1]"
style="flex: 1; border: 2px solid #42b883; border-radius: 4px"
/>
</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
import XView3D from "@/components/XView3D.vue";
import vtkWidgetManager from "@kitware/vtk.js/Widgets/Core/WidgetManager";
import XLineWidget from "@/widgets/XLineWidget/index.js";
// ── 组件状态 ──────────────────────────────────────────────────────────────────
const view3D = ref<InstanceType<typeof XView3D> | null>(null);
const info = ref<string | null>(null);
const phase = ref<"IDLE" | "PLACING" | "PLACED">("IDLE");
let widgetManager: ReturnType<typeof vtkWidgetManager.newInstance> | null =
null;
let widget: ReturnType<typeof XLineWidget.newInstance> | null = null;
let widgetView: any = null;
// ── 初始化 ────────────────────────────────────────────────────────────────────
onMounted(() => {
if (!view3D.value) return;
const renderer = view3D.value.getRenderer();
const renderWindow = view3D.value.getRenderWindow();
// ① 创建 WidgetManager
widgetManager = vtkWidgetManager.newInstance();
widgetManager!.setRenderer(renderer);
// ② 创建 XLineWidget
widget = XLineWidget.newInstance({
lineColor: [0, 230, 255],
activeLineColor: [255, 180, 0],
activeColor: [255, 120, 0],
activeScaleFactor: 1.4,
lineThickness: 4,
handleScale: 0.1,
});
// ③ 注册到场景
widgetView = widgetManager!.addWidget(widget as any);
// ④ 监听交互事件(放置完第二点 / 拖拽结束均会触发)
widgetView?.onEndInteractionEvent(() => {
const p1 = widget!.getPoint1();
const p2 = widget!.getPoint2();
const mid = widget!.getMidpoint();
if (p1 && p2 && mid) {
phase.value = "PLACED";
info.value =
`P1: (${p1.map((v: number) => v.toFixed(1)).join(", ")}) ` +
`P2: (${p2.map((v: number) => v.toFixed(1)).join(", ")}) ` +
`Mid: (${mid.map((v: number) => v.toFixed(1)).join(", ")})`;
}
// resetCameraClippingRange 会把 near/far 压缩到 z=0 面,导致世界坐标球体被裁剪。
// 保持固定的充足裁剪范围即可。
renderer.getActiveCamera().setClippingRange(1, 10000);
renderWindow.render();
});
// ⑤ 监听开始交互:PLACING 阶段(放置第一点时触发)
widgetView?.onStartInteractionEvent(() => {
if (phase.value === "IDLE") {
phase.value = "PLACING";
}
});
// ⑥ 进入放置模式
widgetManager!.grabFocus(widget as any);
phase.value = "IDLE";
// 场景为空时 resetCamera() 会把相机停在极近处(z≈1),导致球体充满视图。
// 手动设置合理的初始相机:退后 500 个世界单位,clipping range 覆盖整个操作空间。
const camera = renderer.getActiveCamera();
camera.setPosition(0, 0, 500);
camera.setFocalPoint(0, 0, 0);
camera.setViewUp(0, 1, 0);
camera.setClippingRange(1, 10000);
renderWindow.render();
});
onBeforeUnmount(() => {
widgetManager?.delete();
});
// ── 按钮操作 ──────────────────────────────────────────────────────────────────
/** 重新开始放置线段(保持 widget,仅 reset) */
function startPlace() {
widget!.reset();
info.value = null;
phase.value = "IDLE";
widgetManager!.grabFocus(widget as any);
view3D.value?.getRenderWindow().render();
}
/** 完整重置 */
function resetWidget() {
startPlace();
}
</script>